Game Update 4 (и обновления вообще)

Тема в разделе "Гостиная", создана пользователем Naimas, 2 мар 2013.

  1. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.450
    Симпатии:
    1.294
  2. mipmipTR

    mipmipTR (\/)o.o(\/)

    Регистрация:
    4 июл 2014
    Сообщения:
    5.450
    Симпатии:
    1.294
  3. fatum312

    fatum312 Нубас

    Регистрация:
    11 окт 2014
    Сообщения:
    1.226
    Симпатии:
    630
  4. Husella

    Husella Respected Marine

    Регистрация:
    11 авг 2014
    Сообщения:
    833
    Симпатии:
    387
  5. fatum312

    fatum312 Нубас

    Регистрация:
    11 окт 2014
    Сообщения:
    1.226
    Симпатии:
    630
    И что там ТАКОГО?
     
  6. Husella

    Husella Respected Marine

    Регистрация:
    11 авг 2014
    Сообщения:
    833
    Симпатии:
    387
    Новые импланты.
     
  7. Dobryak

    Dobryak Respected Marine

    Регистрация:
    6 дек 2012
    Сообщения:
    3.922
    Симпатии:
    1.603
    Адрес:
    Азов
    Говяные биолабы.
     
  8. Angelos Sanguinum

    Angelos Sanguinum Respected Marine

    Регистрация:
    24 дек 2012
    Сообщения:
    3.963
    Симпатии:
    795
    Всё фигня. В сотый раз изменяют циферьки и копошацо с фигнёй.
    Вот новый имплант который может поломать пехоту :
    Панцирь - Заменяет вашу полоску щита дополнительными хитпоинтами. Можно не ждать пока щит восстановицо, походу очешуенное преимущество для тех кто задонатил.
    Гейбрейки таки провели эту хрень в игру.
     
  9. IlsarTR

    IlsarTR Особенный

    Регистрация:
    27 сен 2013
    Сообщения:
    6.160
    Симпатии:
    1.702
    Надо имплант на уменьшение своего кекбокса.higby
     
  10. rsonny

    rsonny Respected Marine

    Регистрация:
    8 янв 2013
    Сообщения:
    3.999
    Симпатии:
    758
    Адрес:
    Калуга
    Причем перманентно, чтобы клиент не мог увеличить. И только за донат продавать.
     
    IlsarTR нравится это.
  11. Angelos Sanguinum

    Angelos Sanguinum Respected Marine

    Регистрация:
    24 дек 2012
    Сообщения:
    3.963
    Симпатии:
    795
    Щас гейбрейки починят нам всё :]

    [​IMG]
     
  12. IlsarTR

    IlsarTR Особенный

    Регистрация:
    27 сен 2013
    Сообщения:
    6.160
    Симпатии:
    1.702
    Шаришь.doge
     
  13. ChudoKot

    ChudoKot Главный нубас

    Регистрация:
    25 дек 2014
    Сообщения:
    4.990
    Симпатии:
    1.512
    Хочешь наконец поиграть в планетку, а тут патчи и серваки вырубают. Сами разрабы намекают, что как бы не стоит :confused:
     
  14. Charoplet [MM]

    Charoplet [MM] (\/)_i i_(\/) Команда форума

    Регистрация:
    16 июл 2013
    Сообщения:
    7.818
    Симпатии:
    3.428
    [​IMG]
    8 июня сервера Planetside 2 будут отключены с 16:00 МСК примерно на 3 часа для установки обновления.

    Новые дополнения

    NSX Tengu
    Очередное пополнение в семействе Nanite Systems - NSX Tengu. Основным отличием этого SMG от своих собратьев по классу является его автоматический режим стрельбы дробинами, который выпускает четыре дробины за выстрел, идеально подходящий для работы на ближней дистанции. При стрельбе от бедра оружие имеет широкий разброс, а при стрельбе в прицел встроенный интеллектуальный дроссель сужает разлет дробин для поражания целей на средней дистанции.

    Система имплантатов
    Новые имплантаты были добавлены в список дропа из Имплант паков Novice, Basic, Deluxe. Новые импланты также будут выпадать в ISO-4 Recycler (напомним, что ISO-4 Recycler дает вам всего 1 случайный имплант с более высоким шансом дропа редких имплантов в обмен на 500 ISO).

    Carapace (уникальный) - Заменяет ваш щит здоровьем. (синяя полоска щита заменяется зеленой полоской здоровья).
    Infravision (уникальный) - обеспечивает постоянное инфракрасное зрение (техника и пехота светятся, но хорошо имплант работает только в радиусе 100-150 метров).
    Nightmare - При убийстве ножом делает игрока невидимым на короткое время. Скорее всего (требует проверки после релиза патча) на максимальном 5 уровне позволит уходить в невидимость на 2 секунды при убийстве врагов на расстоянии 5 метров или меньше любым способом (не только ножом) не блокируя возможности использовать оружие.
    Ocular Shield - уменьшает эффективность тактических гранат, используемых против вас.
    Sensor Shield - Позволяет перемещаться не отображаясь на миникарте даже среди спотающих устройств (recon devices).
    Aerial Combatant - восстанавливает реактивное топливо при убийстве врагов. (Только для класса Light Assault.)
    Combat Surgeon - Воскрешение союзников и убийство врагов восстановливает энергию устройства Nano-Regen. (Только для класса Combat Medic)
    Nanomesh Specialist - Сокращает время восстановления истощенных шитов хэвика. (Только для класса Heavy Assault)
    Robotics Technician - Увеличивает броню близлежащих турелей/других установок инженера (например Hardlight барьер), которыми вы владеете. (Только для класса Engineer).
    Deep Operative - Увеличивает преломляющие способности Infiltrator cloak, делая вас ещё менее заметным для врагов (Только для класса Infiltrator.)


    Регулировка
    Target Focus и Safeguard (имплантаты по умолчанию), а также версии 2 уровня (Tier 2) обычных (наиболее распространенных) имплантов были удалены из всех наборов (паков) имплантатов.
    Шансы выпадения для более редких имплантатов были увеличены.
     
  15. Charoplet [MM]

    Charoplet [MM] (\/)_i i_(\/) Команда форума

    Регистрация:
    16 июл 2013
    Сообщения:
    7.818
    Симпатии:
    3.428
    Изменения мира

    Терминалы для техники
    Типы терминалов были консолидированы для всех континентов (кроме Колтира).

    Терминалы наземной техники теперь позволяют выгонять все типы наземных транспортных средств в зависимости от бонусов.
    Терминалы воздушной техники теперь позволяют выгонять все типы воздушных судов в зависимости от бонусов.
    Вся техника (и наземная и воздушная) может быть взята на Warp Gate независимо от бонусов.


    Преимущества объектов

    Tech Plant
    Теперь требуется как для выгона тяжелых фракционных танков - Праулера, Вангарда и Маграйдера, так и для Либераторов.
    Хакнутые терминалы Техплантов всегда будут давать возможность выгона тяжелых фракционных танков и Либераторов, независимо от того, владеет эта фракция Техплантом или нет.

    Amp Station
    Больше не увеличивает время до перегрева стационарных турелей. Это преимущество теперь будет даваться фракции, которая захватила Индар.
    Amp станции по-прежнему будут давать бонус авторемонта турелей с течением времени.

    BioLab
    Биолабы по-прежнему обеспечивают восстановление (регенерацию) здоровья пехоты в дружественных регионах

    Бонусы от захвата континентов

    Америш
    Больше не уменьшает цену в нанитах на расходники для пехоты (мины, гранаты, С4 итд).
    Теперь позволяет генераторам восстанавливать 5 единиц здоровья в секунду при уничтожении.
    Это эквивалентно 10-минутному саморемонту для целей, отличных от SCU (генераторы в первую очередь), и чуть более 13 минут саморемонта на SCU.

    Индар
    Больше не уменьшает цену в нанитах для выгона авиационной техники.
    Увеличивает время до перегрева стационарных турелей (ранее это преимущество давали Amp станции).

    Эсамир
    Больше не уменьшает цену в нанитах для выгона наземной техники
    На базах, которыми владеет ваша фракция (отрезанные от варпгейта не считаются), пехота получит регенерацию 10 пехотных щитов в секунду.

    Хоссин
    Бонус остается прежним (авиационные лепестки и башни для пополнения патронов будут чинить союзную технику).
     
  16. Charoplet [MM]

    Charoplet [MM] (\/)_i i_(\/) Команда форума

    Регистрация:
    16 июл 2013
    Сообщения:
    7.818
    Симпатии:
    3.428
    Обновления Америша

    Континент Америш получил многочисленные обновления рельефа и баз.

    Ikanam BioLab
    Ikanam BioLab была полностью переделана, теперь её заменяет новое супер строение.
    На окраине базы находятся две новые контрольные точки, захват которых осуществляет техника.
    Оттуда пехота может пробиваться в глубину постройки, чтобы захватить третью и конечную контрольную точку.
    Игроки смогут строить сооружения на крыше строения Иканам, что позволит игрокам быстро добраться до подземной части.
    Линки, окружающие Ikanam, были перенастроены так, чтобы игроки могли перемещаться по соседним с Ikanam базам без необходимости проходить непосредственно через сам Ikanam.

    Xelas и Onatha Biolabs
    Две оставшиеся традиционных биолабы получили новые укрытия и связанное с этим изменение течения боев.

    Subterranean Nanite Analysis
    Эта база была удалена, также как и линк на неё в решетке линков.
    Этот район был заменен площадями, предназначенными для боев на технике и строительных баз.

    Ikanam Triage Station
    Добавлено больше укрытий с улучшенными прицельными линиями, ориентированными на защитников.
    Улучшен ландшафт и увеличен размер поля боли вокруг спавнов.

    Sungrey West Gate
    Изменен путь из спаун рума и добавлена дополнительная площадка выгона техники, направленная на запад.
    Различные улучшения укрытий и ландшафта.

    Lithcorp Central
    Перемещена комната телепорта, чтобы избегать кемперов из "банана".
    Незначительные дополнения и настройки к атакующим и защитным маршрутам.
    Терминал для техники стал более удобным.

    Дорога между AuraxiCom Network Hub и NC Arsenal
    Дорога между этими двумя базами была полностью переделана, чтобы создать более открытый путь, который не влияет на The Auger напрямую.

    NC Arsenal
    Новая дорога вниз по горе к северу от NC Arsenal позволяет игрокам срезать путь к Moss Ravine и сражаться на поле к северу от Sungrey West Gate.

    The Ascent
    Усовершенствованы места расположения Сандереров.
    Увеличено кол-во укрытий и реструктурированы подходы к точкам захвата.
    Удалено несколько джамп падов (прыгунков) и добавлены противопехотные турели на башне.
    Лифты на северной стороне базы теперь только ведут вниз, а терминал выгона техники, возможный к взлому, можно найти внизу.
    Атакующие с Rockslide Outlook могут атаковать базу, используя два новых пути через гору.

    Хоссин
    Континент Хоссин получил новое, более ясное небо.

    Биолаборатории
    Купола Биолаб стали непрозрачными. Это изменение повышает производительность игры при боях внутри или возле биолаб. Все биолабы получили этот новый непрозрачный купол (и новое внутреннее освещение), но увеличение производительности в настоящее время доступно только для Америша, Хоссина и Эсамира. Увеличение производительности на Индаре будет добавлено в более позднем патче.
     
  17. Charoplet [MM]

    Charoplet [MM] (\/)_i i_(\/) Команда форума

    Регистрация:
    16 июл 2013
    Сообщения:
    7.818
    Симпатии:
    3.428
    Варпгейты (Врата)

    Теперь игроки будут входить в игру и оказываться на Варпгейте одного из континентов.

    Строительная система

    Elysium Spawn Tube (Спаун капсула)
    Теперь из Spawn Tube можно выходить с любой стороны. Также он окружен односторонним экраном (как в спаун румах). Повреждение этого щита также повреждает Spawn Tube.
    Время на респаун увеличено с 3 до 20 секунд.
    Здоровье Spawn Tube снижено с 12000 до 8000.

    Транспортные средства

    Lightning, Vanguard, Prowler (заметьте, что изменения не коснулись Magrider - прим. Чароплета)
    Эти транспортные средства получили общие улучшения в отношении их движения на склонах, мощности торможения, ускорения и скорости поворота.

    Пехота

    Motion Spotters, Recon Devices, Scout Radar, Proximity Radar (различные споттеры и радары)
    Обнаружение пехоты больше не зависит от скорости игрока
    Теперь споттеры обнаруживают все пехотные цели, кроме тех, которые находятся в присевшем или неподвижном состоянии. Также не обнаруживает цели, которые двигаются "в присяде".

    Hardlight Barrier (устанавливающийся щит инженера)

    Время развертывания уменьшено с 1000 до 100 мс
    Ограничение наклона для развертывания увеличено с 20 до 30 градусов
    Требование для получение риббона "Draw Fire" снижено с 20 до 15

    Claymore (Клеймора, пехотная мина ТР)

    Угол детонации увеличен с 90 до 135 градусов (зона срабатывания осталась прежней).

    EMP Grenade (ЕМП граната)
    Стоимость снижена с 75 до 50 нанитов
    Больше не истощает энергию абилок
    Больше не отключает Sunderer Deployment Shield
    (Все еще истощает имплант Minor Cloak, Sunderer cloak и пехоту, на которую воздействует Sunderer cloak).
    Больше не очищает индикаторы HUD (но все же показывает статические помехи на HUD)
    Исправлена проблема, когда игроки в зоне видимости на расстоянии более 12 метров, но менее 15 метров, получали снятие щитов, вместо их отключения.

    AV MANA Turret (Танковая турель)
    AV MANA Turret теперь будет отображаться более часто на дальних дистанциях.

    Underbarrel Grenade Launcher (Подствольный гранатомет)
    Кол-во носимых гранат (Ammo capacity) увеличено с 2 до 3

    Underbarrel Smoke Launcher (Подствольная дымовая ракетница)
    Кол-во носимых дымовых гранат (Ammo capacity) увеличено с 2 до 3
    Скорость пополнения запасов боеприпасов увеличено с 4000 до 5000 мс
    Теперь имеет множитель х2 для выстрелов в голову (как у Подствольного гранатомета)

    Emergency Repair (Аварийный ремонт у МАКСов)
    MAX Emergency Repair получил новые визуальные эффекты при использовании.
    Исправлена ошибка, при которой использование этой способности создавало ошибку в отображении невидимости у Infiltrator.

    Исправление ошибок

    Исправлена проблема со шлемом Trooper Immortal, показывающим отсутствие головы на некоторых дистанциях.
    Исправлены обвесы для NS-15 Gallows.
    На NS-15 Gallows теперь можно экипировать камуфляж.
    Исправлены сломанные пальцы при анимации держания ножа в руках.
    Исправления для дульной вспышки Сарона (Saron).
    Удары ножом при нахождении на пассажирских сиденьях теперь используют новые анимации.
    Пехота больше не получает странное сияние при уроне от взрывчатых веществ.
    Взрывы теперь более согласованы по разным типам материалов.
    Косметика Usurper должна теперь отображаться.
    Исправлена ошибка, при которой Medic's Shield Recharging Field (поле перезарядки щита медика) не показывало свои специальные эффекты для некоторых игроков.

    Оригинал
     
    mipmipTR и Fearnear[MM] нравится это.
  18. IlsarTR

    IlsarTR Особенный

    Регистрация:
    27 сен 2013
    Сообщения:
    6.160
    Симпатии:
    1.702
    Го стрем.
     
  19. IlsarTR

    IlsarTR Особенный

    Регистрация:
    27 сен 2013
    Сообщения:
    6.160
    Симпатии:
    1.702
    Чароплет, ты упоролся, что за дичь с переводом? Гиде оригинал?
     
  20. ChudoKot

    ChudoKot Главный нубас

    Регистрация:
    25 дек 2014
    Сообщения:
    4.990
    Симпатии:
    1.512
    Нит